الرياضات الالكترونية E-SPORTs
الرياضات الالكترونية E-SPORTS""هي شكل من أشكال الرياضات التنافسية وذلك باستخدام ألعاب الفيديو أو ألعاب الكترونية تحاكي ألعاب تقليدية مثل كرة القدم "الفيفا", وتكون مسابقات هذه الرياضات منظمة حيث اللاعبين يلعبون فيها إما بشكل فرق أو بشكل فردي. كما تقام لها بطولات وتقدم جوائز لأبطالها الذين يعتبرون من المشاهير.
وتعتبر الرياضات الالكترونية "E-Sports" نوع من الرياضات, حيث تمثل محاكاة لرياضات حقيقية ولكن بشكل الكتروني, فإذا أردنا تقريب الفكرة فإنها تشبه لعبة الشطرنج التي لا تحتاج لنشاط بدني وإنما ذهني بتركيز عالي, ومع ذلك تعتبر أحد الرياضات العالمية.
وفي هذا المقال سنتكلم عن هذه الرياضات الالكترونية وفق ما يلي:
• الرياضات الالكترونية ومؤسسة وكالة المواهب WME-IMG.
• سوق الرياضات الالكترونية وفق تقارير NEWZOO.
• موقع عرض الألعاب الالكترونية TWIYCH, وكيف تصبح ثرياً أو مشهوراً.
الرياضات الالكترونية ومؤسسة وكالة المواهب WME-IMG
مؤسسة وكالة المواهب WME-IMGهس مؤسسة تقوم بتنظيم الكثير من دوريات الألعاب, وعرضها على التلفاز, حيث يقول المدير العالمي للرياضات الالكترونية في WME-IMG أنه:
سوق الرياضات الالكترونية وفق تقارير NEWZOO
إن الرياضات الالكترونية في تطور مبهر, يشابه العالم الذي نعيش فيه الذي يتطور بشكل مستمر دون توقف لعجلته ودون انتظار لأي أحد. حيث قامت شركة NEWZOO بقياس هذا التطور على شكل أرقام تحصي فيها بشكل تقريبي عدد متابعي هذه الرياضات, وأيضاً أرباح الشركات التي تستثمر إعلاناتها في عروض هذه الرياضات والبث المباشر لها.
شركة NEWZOO هي شركة توفر معلومات حول الرياضات الالكترونية والألعاب العالمية أيضاً بشكل إحصائي, حيث قامت بتقدير عدد جمهور الرياضات الالكترونية ب 385 مليون شخص الرقم الذي لا يمكن تجاهله من قبل المستثمرين ولا من قبل لجنة الألعاب الأولمبية.
هذا كأرقام متابعين, أما بالنسبة لاقتصاد سوق هذه الرياضات المتعلق بمجال الإعلام, الإعلانات, الدعاية, التسويق وبيع التذاكر وصل نمو هذا الاقتصاد لنسبة 41% في عام 2017 أي وصل إلى حوالي 700مليون دولار, ومن المتوقع أن يصل هذا الرقم إلى 1.49مليار دولار في عام 2022.
هذه الأرقام جذبت انتباه الشركات والعلامات التجارية لتقوم بدورها باستثمار أرباحها في تعزيز هذه الرياضات الالكترونية وتدريب اللاعبين.
موقع عرض الألعاب الالكترونية TWIYCH وكيف تصبح ثرياً أو مشهوراً
تُعرض الرياضات الالكترونية من خلال عدة منصات مثل YOUTUBE وTWITCH, وتُعرض بشكل فردي أو بشكل فرق تبعاً لنوع اللعبة.
تُعتبر منصة TWITCH من أكبر وأقوى منصات الفيديو الاجتماعي حيث تقدم أكبر ميزات الكترونية, فهي تسمح لأي لاعب أينما كان يوجد أن يقوم ببث مباشر وهو يلعب بنفسه.
يعود عدد المشتركين بالبث على هذه المنصة للدعم الكبير الذي تقدمه للاعبين الفرديين, وتعتبر خيار مميز إذا كنت تسعى للشهرة, وتريد أن تصل للفرق أو الجهات التي تتبنى موهبتك في اللعب الالكتروني, فما عليك سوى البث على منصة TWITCH وجذب متابعين لتصبح مشهوراً وتكسب بذلك الشهرة والمال أيضاً.
من ميزات هذه المنصة أنها تتيح للاعب إمكانية التواصل والرد على المتابعين ضمن البث وتخلق علاقة أقوى تكون ذات إيجابية أكبر على اللاعب, بعكس الرياضات التقليدية التي يستحيل فيها أن تصل إلى لاعبك المفضل وتحصل على توقعيه مثلاً.
بالإضافة إلى أنها استثمار مميز للدعايات والإعلانات للشركات التي تود عرض إعلاناتها, لأن اللاعب على منصة TWITCH يمكنه أخذ استراحة من اللعب ويطلب من متابعيه أن يشاهدوا الإعلانات التي ستدعم مسيرته المهنية فرضاً.
وبحسب إحصائيات الموقع يذكر أنه يتم بث أكثر من مليوني بث مباشر ومختلف شهرياً, من المؤكد أن هذا الرقم لا يمكن أن نتجاهله فالرياضات الالكترونية لديها جمهور متابع ضخم ومعظمه من فئة الشباب.
لذلك يجب علينا أن نهتم بتطوير مهارات الشباب العربي ودعمها في هذا النوع من الرياضات, ليكون لهم نصيب مستقبلاً من الملايين التي ستدفعها الشركات لرعاية هؤلاء الشباب المشاركين في مسابقات وبطولات الرياضات الالكترونية.

تعليقات
إرسال تعليق